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▘塔尖圆环▘蒹葭苍苍▘乐抚其鳞

发表于 2019-11-4 02:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得大表哥2刚出的时候,有一种论调,是什么呢?“这游戏什么都好,就是不好玩
当然,后来证明大表哥2只是有些慢热而已,作为一款游戏,基础的游戏性内容该有的都有。

前几天死亡鸽浅评分解禁之后,我花了2小时左右,先后浏览了B站 VG机核游民谷歌等一众UP的实机游玩讲解,得出了两个结论。

第一个结论是这游戏注定要成为游戏玩家的热议对象。

任何一款游戏,要是有这样的演员阵容,这种制作班底以及“小岛秀夫”这块金字招牌,想不出名都难。
(而且就这个宣传力度,不出名也不太可能)

而第二个结论则如前文所说,这游戏什么都好,就是不好玩。

我可以接受一款游戏像地狱之刃:塞娜的献祭那样,传达所谓的思想或艺术内涵;
我可以接受一款游戏像巫师三:狂猎那样,拓宽故事,给人以深入了解并选择的机会;
我也可以接受一款游戏像瘟疫传说:无罪那样,没有深邃思想内核,没有动人的故事,但是定价较低,打折+充值卡60入手。
这三个游戏我都已经全成就,所以不存在体验不足的问题

为啥要提到这三个游戏呢?
因为这三者都一定程度上削弱了“游戏性”,以追求所谓的表现力,有的还夹带了一些私货。
就拿地狱之刃来说,玩家在其中要扮演一位有着精神疾病的女孩,耳边从游戏开始到游戏结束一直环绕着细碎的低语声,让我一度也近乎疯狂。
怎么样?这个表现力够劲吧?但地狱之刃这游戏本身的玩法实在是令人失望(有兴趣的可以看下我之前在steam写的评测),很难让我以游戏的角度看待它。
与其说是游戏,倒不如说是针对特定内容的教育宣传片了。

令人疑惑的是,每当你说这种游戏不好玩的时候
总有人以“你没玩懂”这种憨批理由反驳你。
这就跟前两年东京喰种还没凉透的时候一样
你说金木中二,就绝对会被人以“你能体会到金木小天使的痛吗?”问候。
体会不了,告辞

所以我现在越来越讨厌给游戏混入其他成分的人,游戏就应该只是游戏,不要把什么东西都寄托在游戏里。

你想呼吁大家关注精神疾病?你想让大家连结起来?

出门右转,电影 电视剧 舞台剧了解一下?
你想表达什么就表达什么,想呼吁什么就呼吁什么。

但做游戏,麻烦把你的野心收一收
别让我花400多块钱,买一张不到100,还被剪碎了的电影票。

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GMT+8, 2020-1-24 09:55, PE: 0.051023s , QE: 35.
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