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▘塔尖圆环▘蒹葭苍苍▘乐抚其鳞

发表于 2019-11-4 02:45:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏也有历史,而我想和你分享。

二零零九年十一月三日,《龙腾世纪:起源》正式发售。

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《龙腾世纪:起源》

从某种层面上来说,黑岛工作室与BioWare都是当年Interplay破产的受害者。倘若Interplay没有那么快陷入财政危机的话,那么这两个分别拿出了“辐射”系列与“博德之门”系列的工作室,想必一定不会落得如此下场——黑岛工作室直接解散,BioWare则因为与Pandemic Studios的协议而被EA收购。

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BioWare

黑岛工作室几乎原班人马重组的黑曜石工作室,在最近凭借着《天外世界》打了一波翻身仗,而被微软纳入旗下也让他们扭转了一直以来的窘境——没钱。想也知道,《天外世界2》绝对野心勃勃。

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《天外世界》

而BioWare呢?最近他们的日子可不太好过。磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,一时间BioWare与它的《圣歌》被置于在这场暴风雨的中心。而最令玩家担心的事情也发生了,EA并没有给予BioWare足够的时间去修正《圣歌》的问题。

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《圣歌》

他们抛出了另一种解决方案,那就是“龙腾世纪”的新作。

是的,“龙腾世纪”。在“质量效应”三部曲完结的当下——虽然结局并没那么美好,BioWare能拿出来的底牌,能赢得玩家与投资人们欢心的,也只有“龙腾世纪”了。

对的,只有“龙腾世纪”。

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“龙腾世纪”

二零零九年,《龙腾世纪:起源》的横空出世让所有人了解到一个事实,那就是BioWare还是那个能在RPG领域把游戏做的叫好又叫座的BioWare。《龙腾世纪:起源》作为《博德之门》与《无冬之夜》的精神续作,几乎可以说是集大成之作,无论是游戏的自由度还是非线性叙事,亦或是半即时战斗系统,都从各方各面让《龙腾世纪:起源》变得令人着迷。

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《龙腾世纪:起源》启动画面

而本来从未有过打算的续作计划,也因为《龙腾世纪:起源》的大获成功而提上日程,成为了日后BioWare的有一个金字招牌。

所以你看,在面对当下如此窘境的时刻,BioWare又再次将“龙腾世纪”给拿了出来,不是吗?


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。



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