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▘轴承骨架▘W33D▘七步之遥▘乐抚其鳞▘塔尖圆环

发表于 2019-12-18 21:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
      有时候限于游戏类型和受众的问题,具有一定规模的第三方厂商在游戏选材上难免会束手束脚。于是很多抱有独特见解的创作者便会在经验累积后自立门户,将这些想法以独立游戏的形式展现。特别随着各类众筹集资平台的出现,也为这些独立游戏的孕育提供了后盾。
6年前,几位参与过《龙腾世纪》、《旧共和国武士》等游戏研发的经验人士一同成立了独立工作室Stoic,并以“探讨叙事方向”为愿景,研发了一款名为《旗帜的传说》的策略RPG。其凭借着精美的画风,宏大的故事背景以及独特的策略性设计吸引了不少拥趸,最终成为了少数几款在众筹项目中能做到三部曲的系列。
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      如今,《旗帜的传说3》将要为Stoic数年耕耘的旅程画上句号,而这传奇的终点能否解答一切谜团,带来完美的落幕呢?
末日的残景
       大部分独立游戏限于资金的掣肘,难以在技术层面与传统大厂竞争,因此想要给玩家留下好的第一印象就必须剑走偏锋。《旗帜的传说》就是这样一款在视觉表现上有着独特美感的游戏:精致的手绘美术风格搭配上韵味独到的维京文化,组成了游戏最吸引人的核心部分之一。
不过与明快画风不一样的是,《旗帜的传说》从来不是一款氛围轻松的游戏。在本作的故事背景下,游戏的世界被赋予了更多悲怆的色彩:呼啸的北风与寒霜中,煞白无日的天空依存,被背景中那不祥的黑紫帷幕所沾染,象征着末日的到来;从人类都城阿尔博瑞到白雪皑皑的荒野山脊,危机感时刻伴随主角团队左右。
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      《旗帜的传说》系列并没有加入台词配音,而是将重头放在了音乐上。由格莱美得主Austin Wintory领衔的音乐团队所打造的音轨,一直以来都是《旗帜传说》里一道绮丽的风景线。磅礴大气的管弦乐合奏,富有仪式感的和声,与旋律多变的民族乐器让音律层次感丰富,情感渲染细致入微,带来了末日大战一触即发的氛围。
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无尽的斗争
       除去精美的画风和令人沉浸的故事背景外,SRPG最重要的策略部分同样也是《旗帜传说》吸引玩家的独到之处。由于系列人物与职业是纯粹的做加法式发展,因此在第三作中可供玩家选择的单位已经相当丰富。从强壮的巨人战士、半人马先锋,到致命的弓箭手等等角色,融汇了前两作中的所有作战单位。
       而在人物培养方面同样保持了系列的特色,为每个单位和角色都设计了自己的特殊技能,例如连击,伤害加深等等。同时,玩家还可以通过分配技能点,在某些天赋点上进一步强化角色,以此带来相应的闪避/攻击加成。而对于玩家特别喜欢的主力部队,分配饰品来强化他们也是组成最强军队方阵所必不可少的一环。
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      在战斗层面,游戏依然围绕着护甲、力量、意志力,与出力这几大核心属性展开。其中力量既是单位的生命值也代表了它们的攻击力;护甲则可以阻止敌方单位对单位造成直接伤害;而意志力和出力则可以强化单位行动的最大上限值等等。之所以采用这种不同寻常的设计,也是和《旗帜传说》特殊的回合编排有关:敌我双方的行进顺序是固定轮换的,即便你击杀了本该在下回合行动的敌军单位,也不会轮到本方单位行动。
       正因为这种独特的行动顺序设计,使得战斗的关键不在于寻常策略游戏那样“一锅端”。而是巧妙地与敌周旋,保留实力,逐步削减他们的毅力,再逐一击破。一味的“杀无赦”战略,很多时候反而会让己方陷入不利境地。当然,由于核心的策略和战术结构没有发生根本性的改变,因此对于系列玩家而言,一切还是轻车熟路的。
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      除了保有系列之前的战场特色外,本作中也设置了一些新的战术和敌人。比如由于黑暗现象而催生的,一些更为扭曲的怪物。而且随着剧情的推进,主角一行人的团队实力自然也有所成长。在这样的默认情况下。游戏的战斗强度也有了显著的提升。在某些战斗中,敌人源源不断地增援与强力的单位配置会让战斗变得十分棘手。如果玩家能够迅速解决它们,则会得到更替自己后备军队的机会,反之则会让战斗陷入更深的泥沼。这就需要玩家结合自己的队伍搭配经验来组合出最佳的配置,这样的战斗无疑十分具有挑战性。不过,从另一方面看,《旗帜传说》本身独特的“不直接战破”策略结合本作的战斗强度的变化,会让战斗节奏变得更为冗长。对于那些更为喜爱剧情故事的玩家而言,可能并不算一个好的变化。
黑暗的大地
       与前作一样,《旗帜的传说3》可以直接继承上一作的存档。主线依然是在阿莱特和鲁克父女里二选一进行,故事直接承接二代的第16章。前作陷入混乱的人类都城阿尔博瑞将是本作的起点。
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      与系列前两作一路逃难的基调不同,《旗帜的传说3》比以往更加详尽的刻画了一个被末日影响下的世界。市集中喧嚣与嘈杂的人声时刻透露出人人自危的不安情绪,势力间剑拔弩张的氛围让空气中的紧张氛围加速上升。这些细微的环境描述都在提醒你终焉之刻所带来的消极影响,为整个故事带入更多的紧张和压迫感。同样的,本作在战略层面上也延续了系列一贯的特色,玩家的选择依然会给你所带领的队伍造成各种不同的影响,作为一个决策者如何带领所有的人民存活是一项艰难却有满足感的挑战。
       随着主角团队探索脚步的前进,末日背后的真相会逐步水落石出。从黑暗深处苏醒的巨蛇与被吞噬的日光,欺诈生命轮回的朱诺师徒,奔波杀戮的渡鸦团队,以及在末日中艰难行进的主角一行人。种种谜团与命运交织在一起,在传奇的终点等待的是一个黑暗而震慑人心的结局。
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      此外,除了描述主角团队的一路的艰难行进外,本作叙事的视角偶尔也会在故事中以“其他”角度进一步揭露更深的故事线。包括人类都城阿尔博瑞内,各种族团体之间的种种冲突,就揭示了幕后脆弱的同盟关系。
  最后的远征
       作为故事的终章,本作在流程上与前作保持了同样的长度,约为10小时。通过存档继承,在前作中你所做过的重要选择和人物关系都会被继承到本作。当然,本作自身依然有很多“艰难”的抉择时刻,而且它们产生的效果通常是无法挽回的,很多时候牺牲在所难免,也让玩家体会到作为一名决策者的两难处境。
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      由于《旗帜传说》是一个以故事驱动的游戏游戏,因此,人物角色和剧情之间的关系是十分复杂的。也即是说,想要理解《旗帜的传说3》的故事线,需要你对前作的剧情脉络有所了解,不然很多关键情节的演出和台词会让玩家感到一头雾水。尽管游戏中也确实带有一个前情回归的视频,但更多只是走马观花似的将重要事件快速带过,对于非系列玩家而言效果甚微。
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     在本体篇幅没有太多增长的情况下,作为一款收尾作品要对之前布下的故事伏笔以及人物全部做出交代还是会出现一些问题。可想而知,三部曲中总计30~40余名的剧情角色自然不可能得到一视同仁的照顾。因此,部分人物的刻画相比之下有些仓促,让人有一笔带过的感觉。不过对最关键的故事情节和“伏笔”,Stoic还是给出了令人满意的答案。
      此外令人意外的是,本作在临近上市时添加了官方中文的支持(2代反而没有)。不过中文翻译在整体以及一些细枝末节处的润色仍然难以称得上令人满意,用来理解大概的人物关系和故事脉络尚可,但在一些语句间会存在阅读不通顺的现象。
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